Stellae Toute Puissance

Nombre de messages: 205 En deux mots: Déesse du temps et des Etoiles, Protectrice d'Ynis Witrin Date d'inscription: 18/05/2008
 | Sujet: ~.*.~ Histoire ~.*.~ Ven 23 Mai - 11:45 | |
| L’île cachée, l’île de paix, la belle et insoumise Ynis Witrin. La légende veut que la petite terre ait été détachée du continent par la déesse Stellae, qu’elle ait été dissimulée aux yeux de tous par des brumes que seuls les meneurs de barques pouvaient traverser. Le temps passa. La voix qui parlait de cette terre mystérieuse se changea en murmure, ce qui était une vérité aux yeux de tous devint une légende. Mais les temps s’obscurcirent brusquement.
Les démons sortirent à nouveaux des grottes et des cavernes. Ils envahirent le monde, pillant, violant, massacrant. La terre baignait dans le sang, rares étaient les contrées qui demeuraient libres. Et le murmure se fit chuchotement. La légende intrigua nombres de démons qui s’employèrent à chercher ce havre de paix pour le détruire. Car sans espoir, l’humanité serait perdue à jamais.
Les démons et les hommes déterrèrent une légende concernant l’île, celle des treize artefacts de Stellae. Ceux ci offraient leur puissance aux brumes, ceux-ci protégeaient la cité de verre. La course commença alors. Il fallait retrouver ces objets, vaincre leurs gardiens. Les deux camps se mirent à leur recherche. Le premier à être retrouvé la harpe. La dirigeante de l’époque, Emma Aleyna, mena un groupe d’homme au travers des pièges et des énigmes de la grotte d’Alenka. Mais un ennemi les attendait là bas. Ce spectre de la mort brisa la harpe et arracha son dernier souffle de vie à la douce dirigeante ainsi qu’à l’un de ses compagnons. Le cœur lourd, les insulaires regagnèrent leur île, ayant perdu non seulement celle qui les guidait, mais aussi l’un des treize artefacts.
Cela peut vous sembler anodin, mais cela, en réalité changea tout. Les défenses de l’île s’affaiblirent considérablement, ouvrant les portes d’Ynis Witrin à certains criminels et humains aux mœurs et aux motivations douteuses. Ne supportant ni la mort de sa cadette ni les visions de destruction qui l’assaillaient, Leïa Aleyna fut gagnée par la folie. Le soir même, elle s’enfuit, serrant contre son cœur sa fille, la dernière héritière directe du trône des Aleyna.
Ce fut un prince d’Essaline qui reprit les rênes du pouvoir pour des raisons qui restent encore aujourd’hui obscures aux yeux de nombreuses personnes. Dès son arrivée, il mit le feu aux poudres en prononçant un discours brutal et sans équivoque : « Vous vous êtes trop longtemps terrés ici en pensant que rien ne vous atteindrait jamais. Vous vous êtes trompés. Aujourd’hui il faut réparer cette erreur. Si vous voulez survivre et rétablir la paix, il a falloir vous battre ! C’est une guerre que nous allons préparer ! ». Dès lors, l’île regarda son nouveau prince avec méfiance et les divergences politiques virent le jour. S’il avait suivi la dirigeante qu’ils avaient vu grandir sur leur terre, le peuple était réticent face à cet étranger qui aux dires de certains, avaient davantage des allures du tyran que de dirigeant. Mais les temps étaient sombres et Ynis Witrin ne pouvait se permettre de se précipiter dans une guerre civile ouverte.
Le prince, Lyan fit de la recherche des artefacts une priorité absolue, quitte à délaisser la politique intérieure de l’île. Celle-ci devint en un an, une ville comme les autres à ceci près que la protection tenait encore, qu’elle était toujours invisible aux yeux de ses ennemis. Les tavernes rouvrirent, les bordels rallumèrent leurs chandelles. Vice et Vertu entreprirent de se côtoyer sur Ynis Witrin. Mais les temps n’étaient pas plus gais pour autant. L’expédition menée par le prince sur le continent ne fut qu’une demi-victoire. Même si les insulaires ramenèrent avec fierté l’un des artefacts (la pipe sertie d’argent), nombre d’entre eux avaient perdus la vie ou étaient revenus blessés suite à une confrontation malheureuse.
Puis, la fête de l’hiver fut le théâtre d’évènements bien étranges. Alors que les festivités battaient leur plein, le dôme qui protégeait la cour du temple changea de forme. Lui qui reflétait le printemps, se mit à refléter le néant et l’orage, détruisant murs et piliers de pierres, bloquant toutes sorties. La jeune Haruka Kito parvint à faire sortir sains et saufs tous les invités mais alors qu’elle entreprenait son dernier voyage, elle disparut pour toujours. Choqués, les habitants de l’île commencèrent à murmurer qu’il y avait des ennemis dans leurs rangs, sur leur propre terre. La suspicion gagna le cœur de chacun. Des espions s’étaient introduits dans la cité de verre, mais comment les démasquer ?
Aujourd’hui, le doute s’insinue peu à peu, les masques sont difficiles à faire tomber et l’implantation d’une bien étrange guilde, la guilde d’or, semble changer la donne. L’île qui n’avait jusqu’alors qu’à se défendre des démons, doit à présent chercher des ennemis sur son propre sol. Ah, si seulement tout était blanc ou noir ! Mais il n’y a que des nuances de gris par ici.
De quel côté ferez-vous pencher la balance ?
Petits Trucs à savoir :
- - La monnaie de l’île est le Rin
- - Les nouveaux habitants doivent être conduits ici par un meneur de barque.
- - Le dirigeant actuel est Lyan Key Aleyna, il a succédé à Emma Aleyna il y a à peu près un an de cela suite à la mort de celle ci.
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